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【2008年3月発売 B=BOX C=カプセル】 3/11 バンダイ HGIF 凉宮ハルヒの憂鬱 5 全4種+別Ver4種C ¥300 2/予→3/中 グッドスマイルカンパニー ねんどろいど ぷち らき☆すた シーズン1 全10種+シークレット1種B ¥500 2007/9/下→2008/3/23 システムサービス 戦国BASARA2 フィギュアVol.1 全種C ¥400 3/24 バンダイ figure MEISTER ハーフプリズム シャナ&ななついろセレクション 全5種B ¥840 3/25 バンダイ ガールズ・イン・ユニフォーム vol.4 全6種+シークレット2種B ¥630 3/25 ボークス モエコレ アージュアルティメットキャラクターズ01 全6種B ¥924 3/17→3/25頃 バンダイ フィギュアマイスター 涼宮ハルヒの憂鬱3 全4種+別Ver3種B ¥630 3/下→3/25頃 バンダイ Q-joy らき☆すた 全4種B ¥840 3/27 コナミ フィギュアコレクション 天元突破グレンラガンフィギュアコレクションVol.1 全6種B ¥714 3/予→3/下 トイズ・プランニング Fate/hollow ataraxia フィギュアコレクション vol.2 全種B ¥525 1/予→3/29 アルターFA4 アイドルマスターコレクション2 全6種+シクレ1種+別色6種B ¥650 3/31 Yujin SR 魔法少女リリカルなのは Strikers Part.1 全5種+シークレット2種C ¥300
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■毛利元就女性説 ※毛利元就が実は女だった、という設定です。 ※公式の兵卒BASARAの毛利軍の「僕」視点です。 ※どこかで「BASARA2の毛利は19歳」という噂を読んだので、この女毛利も19歳のつもりで書きました。 今では捨て駒ではなく、愛の伝道師として日々働いている僕たち毛利家家臣団は 今はサンデーと名乗っている元就様から呼び出されてザビー様の私室に集合した。 ザビー様も元就様から「とても大事な話があるから、時間を下さい」と言われたそうで 今こうして僕たちと共に、元就さまが口を開くのを待っている。 当の元就様は、大きな長椅子にどっしり腰掛けたザビー様と それに対面する形で半円形に並んで座っている僕たちの間に立ち、 ザビー様に深く一礼した後、僕たち家臣団の方へ向き直ったきり、 僕たちが今まで見たことのないような緊張した面持ちで もともと色白の顔を更に白くさせ、 小さく唇を噛んで目を閉じ、深呼吸を繰り返している。 そして、何かを決心したようにコクッと小さく頷いたかと思うと、 切れ長の目をキッと見開き、僕たちをぐるりと見渡してから 「我は、そなたらにずっと嘘をついていた」 緊張のせいか少し上ずった声で、言った。そしてザビー様を振り返り 「ザビー様にも嘘をついていました。我が告白をどうぞお聞き下さい」 言ったかと思うと、徐に兜を脱いだ。 次いで胸の留め具を外して、肩から手の先までを覆う特徴的な鎧も脱ぎ、 更に篭手、具足、緑色の上着も白い袴も… 僕たちとザビー様が驚きの余り絶句している前で 元就様はどんどん身に着けているものを脱いでいった。 そして元就様が、最後の肌着と下着をその肌の上から取り去った時 絶句していた僕たち家臣と、それにザビー様の口から うめき声とも歓声とも取れない「おぉぉぉぉおおぅぅ…」というような妙な声が漏れた。 ザビー×サンデー(女)2
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脚本:高橋ナツコ/絵コンテ・演出:佐野隆史/作画監督:徳田夢之介 時は戦国。 天下統一目前だった魔王・織田信長が本能寺に散った後。力による支配で日ノ本の国を席巻したのは覇王・豊臣秀吉だった。 その軍勢には、秀吉に忠誠を誓う石田三成、三河領主・徳川家康の姿が。豊臣軍は抵抗を続ける関東名門・北条家の小田原城を包囲。 誰の目にも豊臣秀吉による天下統一がゆるぎないものと思われた、その時……。 奥州筆頭・伊達政宗は、自らの野望を胸に、ただ一軍で小田原へと向かっていた。 新たなる乱世が今、始まる! (アニメ公式サイトより引用) + ←箇条書き先頭のこの部分をクリックすると詳細が表示されます。 もう一度クリックで 閉じます。 ※このページでは検証目的で「戦国BASARA Judge End」(テレコム・アニメーションフィルム制作)の映像を一部引用しています。 サムネ表示なので、クリックすると大きめの画像へ飛びます。 ・以下アニメの疑問点を紹介 + 早口でしゃべり倒す登場人物たち 早口でしゃべり倒す登場人物たち 尺配分に問題があるのか、登場人物が多すぎるのか、全編にわたって登場人物が早口になっており、 間や情感や余韻といったものが皆無であるため会話劇がなんともせわしなく味気ないものとなっている。 そんな中、石田三成のシーンだけは何故か時間がゆっくり流れている傾向がある。 中心的素材に尺を多く取るのはある程度仕方がないだろうが、それにしても全体へのしわ寄せが酷く バランスを欠いた構成のように思われる。 + 休めと言われて素直に休息をとる半兵衛 休めと言われて素直に休息をとる半兵衛 半兵衛は自らの命が残りわずかであることを悟っている。 命ある限り秀吉の為に力を尽くそうとする半兵衛が、 例え秀吉の命令であっても指揮を放棄して休息をとることは考えられない。 そしてこの時、三成も同席している状態だが三成に動揺が無い事にも違和感を拭えない。 + トレードマークと存在が消失した伊達兵達 トレードマークと存在が消失した伊達兵達 「Are yoy ready guys?」兵「Yeah!!」 と交わすくだりが一度だけあるが、ヤンキー軍団であるはずの伊達軍が笠をかぶった他軍の雑兵と同様になっている。 そしてその後、消えてしまう伊達軍(存在しない隊列) 「隊列が乱れます!」 と申告する小十郎だが、周囲に隊列など存在しない。 特徴を没収され一般兵に ←OP前 ←その後 + 軍を置き去りにして突っ走る伊達政宗 軍を置き去りにして突っ走る伊達政宗 戦国時代の国主としてまずあり得ない行動。 政宗は特に部下想いの台詞やエピソードが多いキャラであり、キャラクター性から見てもあり得ない行動。 中盤豊臣兵からの報告により「急速に接近する一軍」と秀吉へ報告があがったが、どう見ても二人しかいない。 + 三成の原作での象徴的な台詞の変更 三成の原作での象徴的な台詞の変更 「斬滅する許可を!」が「惨殺する許可を!」に変更されている。 原作の三成の登場デモに使われる重要な台詞であり、三成の象徴的な台詞でもあるのだが、何故変更したのかは不明。 「惨殺する許可を」というのはあくまでもゲーム中の汎用台詞の一つ(しかも自軍が不利な状況でしか言わない)であり また、明確な殺意を抱いた者にしか使われない台詞でもある。 + 半兵衛の病が周知の事実である 半兵衛の病が周知の事実である 本来、半兵衛は病を気取られるのを嫌い秀吉にすら打ち明けていない。 しかし本作では家康や秀吉にも病を知られており、半兵衛の病を知ってから秀吉は変わってしまったと語られている。 2の台本全集で竹中半兵衛ストーリーモード最終章に 秀吉「どうした、半兵衛?」 脚注:半兵衛が急に黙ったので様子をうかがう(秀吉は半兵衛の病を知らない) 半兵衛「いいや秀吉、君は何も気にしなくていい」 脚注:微笑みながら「君は知らなくていいんだよ、僕の病のことなんかね」 と記載されている。 + 半兵衛が寝所で休んでいる時に布団を使っている 半兵衛が寝所で休んでいる時に布団を使っている 原作でキャラクターが寝るときは史実通りかいまきを使用しているが、本アニメでは掛け布団となっている。 掻巻=袖のついた着物状の寝具 + 家康の唐突すぎる絆論 家康の唐突すぎる絆論 秀吉の何がいけないかを説く前に絆の力を熱弁し始める為、結果的に何が言いたいのか分からなくなっている。 その際に槍を捨て拳で戦うという描写がされているが、説明も無いままに槍を捨てている為に、何故家康が槍という武器から 拳での戦いへと変化したのか全く分からない状況になっている。 公式の登場人物箇所には 「天下泰平のため戦いを避けられないならばと、己も傷つくことを選び、武器をすてた」(戦国BASARA3公式サイトより) と記されている。 + 三成より速い小十郎 三成より速い小十郎 政宗に斬りかかった三成よりも遅れて動きだしたにもかかわらず、三成よりも速く移動し政宗を守る小十郎。 その間政宗は棒立ち。 その後三成に斬られる小十郎だが、派手に血飛沫を上げるも次のシーンにはその場所に傷は無い。 しかし次のシーンで傷描写が有る。が、血は流れない。 画像を見ると分かるが、大きく肩からみぞおちにかけて袈裟斬りのような形で三成に斬られているが、その傷の描写は無い。 斬られて血飛沫 傷が消える 傷描写で血は無し + 政宗の名乗りを妨害する三成 政宗の名乗りを妨害する三成 三成のキャラクターづけ以前に、たとえ破天荒なBASARA世界であっても戦国武将としてやってはいけない事ではないだろうか。 + 荒い筆文字での技名演出 荒い筆文字での技名演出 テンポが悪い上に読みづらい。 肝心の「技」が出る瞬間に筆文字が出てストップモーション。逃げの演出。 上画像の直後に筆文字(三秒程この状態) 文字画像が終了後、下からアングル移動で既に技終了している状態 + 無かったことにされた伊達軍兵士虐殺 無かったことにされた伊達軍兵士虐殺 原作において伊達軍の兵士たちが石田三成に無惨に殺されており、 リベンジを目指す政宗がそのことを悔やんでいる心境が、汎用台詞によって表現されている。 伊達軍にとって重要なシーンなのだが、上記の通り兵士が行方不明である為 兵士の虐殺は全て無かったことにされ 「部下を置き去りにして無鉄砲に突っ走った挙げ句、二人がかりで一人の男に挑み大敗した」 という、原作とは全く違う展開となり、今後政宗が三成を目指す理由が完全なる私怨と化した。 + 休息中だった半兵衛が着の身着のままで戦場に戻る 休息中だった半兵衛が着の身着のままで戦場に戻る 軍師として名高い半兵衛が、武器も持たない丸腰の状態で戦場に戻ることの危険さを知らない訳がない。 秀吉が心配だったから、では説明がつかない無謀な行動である。 そもそも戦のまっただ中に手甲や脛当てを外すだけで無く、武具一式を外して襦袢姿で居る事自体が謎である。 + 倒れた半兵衛への対応 倒れた半兵衛への対応 三成によって田舎のバス停のような場所に寝かされる半兵衛。 周囲の建物は豊臣秀吉と徳川家康の戦いによって殆ど吹き飛んでいるのに、ここだけ無傷というのはあり得ない。 そしてその際、三成が何処からかゴザを調達し半兵衛へ掛けるが、周囲が瓦礫の山と化している中で、何処にそんなものがあったのか。 非常にシュールな光景である。 + 舞台からの台詞流用 舞台からの台詞流用 伝令が徳川の謀反を報せに来た際、その伝令を手に掛け「家康はそんな男ではない」と発言。 これは舞台「戦国BASARA3 宴弐」より流用された台詞である。考案は舞台演出:西田大輔。 + 秀吉の死に対する三成の反応 秀吉の死に対する三成の反応 原作での三成ならその光景を見ただけで発狂しそうなものだが、この場面の三成は家康に詰め寄るほど正気を保っている。 家康に対して「何故裏切ったのか」をひたすら問い詰める三成だが、秀吉を殺したことについては後回しにしている。 秀吉の死よりも家康の裏切りにショックを受けているとも言え、三成のキャラクター性から有り得ない事と言える。 + 秀吉は家康を信頼していた 秀吉は家康を信頼していた 家康の謀反は他の軍勢である信玄にも予期できていた事。 家康を配下に置く立場にありながらそれに気づけない秀吉と半兵衛が、かなり間抜けということになってしまう。 しかし三成との会話中に家康が「もうあの頃には戻れない」という発言をした為、かつては家康が豊臣を信奉していたかのような 演出になっている。 しかし元々家康は秀吉の天下を否定する立場であり、原作において秀吉を信奉するような描写は無い。 + 半兵衛の精神崩壊 半兵衛の精神崩壊 この時半兵衛は秀吉の死も、家康の謀反も知らない可能性が高い。 秀吉を運んできた三成の姿を見たときには、既に幻を見ているような発言をしている為 秀吉の死によるショックで心が壊れたのではなく、死を目前に気が弱くなり夢うつつな状態になっていたと考えられる。 死の間際に心が壊れるというのは原作の半兵衛からは考えられない姿。 + 徒歩で追い付いた伊達軍 徒歩で追い付いた伊達軍 政宗と小十郎がやられてから大分遅れて徒歩で現れた伊達軍の兵士。 馬はどうした。 上へ 一つ前のページにもどる
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【作品名】銀魂 【ジャンル】SFドタバタラブコメ時代劇風味バトルギャグアニメ 【名前】TAGOSAKU(暴走状態) 【属性】最強の霊(スタンド) 【大きさ】身長5m程度の人型 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み。 【防御力】物理攻撃透過、常人不可視。 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み。移動描写皆無。 【特殊能力】 ★憑依 他人の体に憑依し、支配できる。憑依された者の元々の身体能力は底上げされる。ちなみに憑依されると髪型も性格も閣下になる。 ★魂吸収 常時発動の広範囲にわたる魂吸収攻撃。 生物と幽霊に対して有効。 最初の方こそ人里(周囲一帯の山含む)にしか効果が及ばなかったが、負の情念の積み重ねにより範囲が広り続け惑星すべてを侵食してしまう。(これは未遂) 描写を見る限りだと魂だけでなく肉体も吸収できる模様。霊的耐性がある(と思われる)銀時の魂も肉体から引き剥がしていた。 【長所】魂吸収という、通常の「銀魂」では考えられない能力 【短所】妻の涙が当たって成仏 【戦法】魂吸収 vol.3参戦 615 :格無しさん:2012/04/24(火) 19 24 04.00 ID JEb2GWIG TAGOSAKU 考察 ○藍染惣右介 魂吸収勝ち ○ゾマリ・ルルー 魂吸収勝ち ○ヤミー・リヤルゴ 魂吸収勝ち △イタリア 物理無効わけ ○仮面ライダーカブト 魂吸収勝ち ○燃燈道人 魂吸収勝ち ○申公豹 魂吸収勝ち ○ルルーシュ(スパロボZ) 魂吸収勝ち △>山田正蔵=BAZUSU 相打ち ×鉄刃 惑星破壊負け ×豊臣秀吉(戦国BASARA2 アニメOP) 惑星破壊負け ×ココペリ(OP映像) 惑星破壊負け 山田正蔵=BAZUSU=TAGOSAKU>ルルーシュ(スパロボZ)
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脚本:高橋ナツコ/絵コンテ:川口敬一郎/演出:有江勇樹/作画監督:鈴木美音織 戦国随一の傭兵軍団・雑賀衆。 その力を得る為、石田三成は、雑賀の里へと向かう。 一方の徳川家康もまた、絆の力で日ノ本をまとめることを宣言し、各地の武将との絆を結ぼうと、手始めに雑賀の里へと向かうのだった。 さらに、徳川軍に四国を壊滅させられた長曾我部元親、かつて豊臣秀吉の友であった前田慶次も、家康を追い、雑賀の里へ……。 その頃、奥州で意識が戻った伊達政宗と、武田信玄を失った真田幸村は、失意の中であえいでいた。二人の行く末やいかに…?! (アニメ公式サイトより引用) + ←箇条書き先頭のこの部分をクリックすると詳細が表示されます。 もう一度クリックで 閉じます。 ※このページでは検証目的で「戦国BASARA Judge End」(テレコム・アニメーションフィルム制作)の映像を一部引用しています。 サムネ表示なので、クリックすると大きめの画像へ飛びます。 ・以下アニメの疑問点を紹介 + 病床に伏せる武田信玄 病床に伏せる武田信玄 意識不明の状態で床に伏せている武田信玄だが、寝所が木戸しか無い上に開け放した状態になっている。 一話の竹中半兵衛と同じ様に、かいまきでは無く普通の掛け布団がかけられている状態。 原作でキャラクターが寝るときは史実通りかいまきを使用している。 掻巻=袖のついた着物状の寝具 + 単独行動する鶴姫 単独行動する鶴姫 雑賀荘を目指す鶴姫だが、周囲に従者はおらず完全に一人で行動している。 鶴姫は「伊予河野の隠し巫女」として大切に育てられた箱入り娘であり、たった一人で遠出する事はありえない。 + 背部のバーニアを使わず空を飛ぶ忠勝 背部のバーニアを使わず空を飛ぶ忠勝 忠勝が空を飛ぶには背部のバーニアを噴かす必要があるのだが、足からうっすら空気のようなものを噴き出す程度で空を飛んでしまっている。 本来ならばかなりの速度で飛行可能なのだが、上記の理由の為か飛行速度が遅すぎる。 加えて下降着陸時は風すら巻き起こさない状態でゆっくりと降りてきている。動力は謎である。 + 家康を見つけても普通に歩いている石田三成 家康を見つけても普通に歩いている石田三成 ゲームにおける秀吉没後の石田三成は、家康への憎しみのみに生きており、 制作側に「三成は家康以外に意識を向けるとキャラがブレる。だから政宗の名前を覚えないことにした」と言わしめるほどである。 ゲームの三成は家康を見つければ状況を問わず家康に突進する。 このアニメのように冷静にスタスタ歩き他のことをしているなど、あり得ない行動である。 + 家康と北条が、二言三言会話しただけで同盟する 家康と北条が、二言三言会話しただけで同盟する (家康、忠勝と共に氏政の元へ) 氏「な、何ぢゃ……この年寄りを未だ虐めるのか」 家「ワシはかつては敵であったが、今は味方だ」 氏「み、味方……?」 家「良く生きておられた、北条殿。どうかワシら徳川に力を貸して頂きたい」 氏「と、徳川の……」 その後家康は氏政に背を向けて歩き出している為、これ以上の会話は無いと推測出来る。 お互い国主であるにも関わらず、口約束のような形で同盟を結ぶのは国の命運を握る者として短慮な行動ではないだろうか。 + 天下を目指している石田三成 天下を目指している石田三成 他キャラの状況説明によると、石田三成は「秀吉の遺志を継ぎ、力によって天下を治めようとしている」らしい。 ゲームの石田三成は天下などどうでもいいと言い切り、ただひたすらに家康への復讐のみを目指して戦禍を起こしている。 秀吉の後継者を名乗りながらその遺志を理解していないことについて、伊達政宗に糾弾されるやりとりもある。 その破滅的な生き様が個性であり魅力でもあったはずだが、天下への夢を放棄したことになった伊達政宗とは逆に 天下を目指していることになっており、こうした入れ替えが何故起こったのかは不明である。 + 勝手に加賀の国を担保にする慶次 勝手に加賀の国を担保にする慶次 拐われたまつを探す為に雑賀荘を訪れた慶次だが、勝手に加賀の国を担保とする形で契約を結んでしまう。 当然ながら加賀は前田利家の統べる地であり、甥である慶次の独断で決めていいことではない。 + 国主としての自覚ゼロな伊達政宗 国主としての自覚ゼロな伊達政宗 小田原から敗走し奥州で目を覚ますまで、昏睡する政宗はキラキラエフェクト付きの真田幸村と戦う夢を見ており、 その楽しい夢に石田三成が現れ悪夢に変わるという演出がなされていた。 国主として軍を動かし戦い(第1話の伊達軍は途中で消失したが)天下獲りの戦に敗れたというのに、 敗北して夢に見るのが天下への夢でも部下や領民への想いでもなく、なぜかひたすら真田幸村との個人戦であった。 伊達政宗と真田幸村とのライバル関係はゲームにおいても重要な要素であるが、国を背負う責任感や 天下への想いが強い政宗のキャラクター性から考えると、状況に似つかわしくなく疑問が残る演出である。 その後目を覚まして以降も、そうした背負うものたちへの配慮は一切描写されていない。 + 錯乱し小十郎と部下に斬りかかる伊達政宗 錯乱し小十郎と部下に斬りかかる伊達政宗 悪夢から目覚めた政宗は錯乱し、なぜか布団の傍に丁度置かれていた刀をとって小十郎に斬りつけ、 その後も部下達に向かって刀を振り回しひとしきり暴れていた。 まるで狂人のような錯乱状態であったが、ゲームの政宗は例え片倉小十郎を惨殺されても理性を失わないような人物である。 そうした理性的な面や、部下想い、部下の前では弱みを見せない、といったキャラクター性を全て覆すような描写であり、 ゲームやIG版アニメの政宗像からはおよそ考えられないその姿は、ファンに大きなショックを与えることとなった。 原作における該当場面は、小十郎の「多くを背負うあなたを今一度支えさせて欲しいという誓いに導かれるように」 (戦国BASARA3宴台本集より)静かに目を開けた場面であり、 私怨以外は何も背負っていなそうな政宗が叫びながら部下に斬りつけて暴れるという顛末は、 原作ファンにとっては落差の激しい改変であったといえる。そして、やはりかいまきではなく布団が使用されている。 (ちなみに、錯乱して部下に斬りつけるというのは「戦国BASARA4」における石田三成の行動である) 錯乱し小十郎へ刀を向ける 刀を振り回す伊達政宗 + 錯乱する主君を棒立ちで遠巻きに眺める片倉小十郎 錯乱する主君を棒立ちで遠巻きに眺める片倉小十郎 原作ゲームの小十郎は、従者であるだけでなく政宗の父であり兄であり友であるとも評され、 政宗を諌めるため、刀を手で掴んだり、場合によっては主君相手に斬り合ったりと 手段を選ばず体を張ってぶつかっていくキャラクターである。 あんな状態の政宗を棒立ちで遠巻きに眺めているなど、到底あり得ない行動である。 錯乱し刀を振り回している主君を遠巻きに眺めるのみ 下記項目時も(「取り押さえろ!」発言)遠巻きに眺めるのみ + 錯乱する政宗を「取り押さえろ!」と部下に命じる小十郎 錯乱する政宗を「取り押さえろ!」と部下に命じる小十郎 小十郎のキャラクター性以前に、侵入者か賊に対して使うような表現であり、 一般的な従者の主君に対する言葉遣いとして、まずあり得ないものである。 ゲームの小十郎であれば部下に命じず自分で押さえようとするだろうが、仮に命じるとしても 「お止めしろ!」「お諌めしろ!」等の表現が妥当ではないかと考えられる。 + 家康に「アンタがこの世の中心か?」と噛みつく伊達政宗 家康に「アンタがこの世の中心か?」と噛みつく伊達政宗 これも下記の台詞同様、原作ゲームでは石田三成の台詞である。 ゲームにおいては家康を信頼し同盟を結んだ伊達政宗に、何故この台詞を言わせたのかは不明である。 + 「天下なんぞ欲しい奴にくれてやる!」 「天下なんぞ欲しい奴にくれてやる!」 同盟を求めて訪れた家康に、政宗が放った衝撃の一言。 ゲーム一作目から一貫して天下統一を目指している政宗として最もあり得ない台詞。 民の為、戦なき世にする為に天下を目指すというのが政宗の重要なアイデンティティだった。 「戦国BASARA3」においても石田三成への復讐について 「天下獲りの前のリベンジ」と称しており、天下への思いがブレたことはない。 ちなみにゲームにおいては、この台詞は石田三成の台詞であり、天下に興味の無いはずの三成は逆に天下を目指そうとしている。何故このような設定の入れ換えが行われたのかは不明。 + 「(石田三成を)ぶっ殺す」と吠える政宗 「(石田三成を)ぶっ殺す」と吠える政宗 ゲームの伊達政宗は、一見荒っぽい言動をする部類のキャラに見えるが、 実は婉曲な台詞まわしが特徴的であり、こうした直球の表現は絶対に使わないキャラである。 頭に血が上っていた状態で仇である石田三成に対しても、「アンタを潰す」と言うのがせいぜいであった。 (「ぶっ殺す」は‘極殺状態’になった時の小十郎の台詞であるが、何故政宗に言わせたのかは不明である) + 家康の話も聞かずに食ってかかる政宗 家康の話も聞かずに食ってかかる政宗 ゲームの伊達政宗は誰かれかまわず噛みつくようなキャラではない。 挑発的な言動は多いが筋を通すタイプであり、人の言うことはまず一度受け止める。 原作ゲームで敗北スタートとなった時点においても、頭に血が上りつつも どこか自分をも俯瞰しているようなシニカルな物言いが主であった。 本作アニメにおける政宗のキレ芸ぶりは彼の圧倒的小物感を醸し出すことに大きな役割を果たしており 原作のカリスマ性のあるキャラ像とは乖離の激しいものとなっている。 + 政宗を見限る(?)家康 政宗を見限る(?)家康 伊達軍とも同盟を結びに来た家康だったが、冷静さを欠き三成への怒りを露にする政宗を見て 軽く目を見開いた後、あっさりと引き下がり退散した。 原作ならば同盟を結ぶ為に大軍を動員し奥州を包囲するなど、家康は伊達軍との同盟を切望していたはずである。 しかし、家康があまりにも簡単に引き下がる為 「国主らしからぬ政宗に失望し伊達軍を見限った」 とも捉えられる表現となっており、家康と伊達軍の関係性が原作から大きく変わってしまっている。 上へ 一つ前のページにもどる
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今後ブログからのネタが多くなりそうだったので分けときました。 転載元:http //www.capcom.co.jp/blog/kobayashi_blog 魚拓サイト:http //megalodon.jp/ やたらとバサラの伊達政宗の絵を描いた絵馬が飾ってありました!みんな絵が上手い。 四周年です祝ってくださいね! 二度とAAに乗りたくないですね!(怒り!!) バカな仕事の仕方の人に巻き込まれて苦労しています。 直江兼継 直江兼継その2 もし小林に何か渡して頂けるなら名前と住所をお願い致します! 名前はせめて書いて頂けると助かります! やたらとバサラの伊達政宗の絵を描いた絵馬が飾ってありました!みんな絵が上手い。 2009年7月10日のブログより、宮城懸護国神社に飾られていた痛絵馬を見ての発言。魚拓はこちら 「「伊達軍ツアー行って来ました(7)!」 舞台バサラは残りわずかの公演になりましたが、 土日の昼夜と頑張って舞台を走り回っている役者達を観に来て下さいね! 小林も応援に行きます!! 伊達軍ツアーですが念願の伊達政宗の騎馬像と御対面出来ました! 感激しました。また神社の絵馬は八百円で売っていましたか、やたらとバサラの伊達政宗の絵を描いた絵馬が飾ってありました! みんな絵が上手い。 あと、今日金曜日に今月のイベントの案内が出ます! 詳細は公式サイトを見て下さいね。 写真は逆光で撮るの大変でした。 痛絵馬とは、「用語集」にもあるように、キャラクターの絵などを描いた絵馬のこと。 『らき☆すた』の影響で鷲宮神社に、『東方Project』の影響で諏訪大社などに飾られ、 地元の人間や参拝客の方々を困惑させている。 これに対し、『東方Project』作者のZUN氏はファンに対してやめるように呼びかけている。 小林氏も同じく、絵馬の元となった作品のプロデューサーであるならば上記のようなことを言わず、ファンにやめるよう呼びかけるべきであろう。 「用語集」の宮城懸護国神社の項にもあるように、伊達政宗と護国神社は何の関係もないのだから尚更である。 ある意味小林Pの人間性を明確にしてくれる、痛い発言である。 また、本文中に「念願の伊達政宗の騎馬像と御対面」とあるが、 これまでに小林Pが仙台(仮にも主人公を張っているキャラクターのモデルである伊達公縁の地)に、 来たことがない可能性(少なくとも取材くらいはする筈である)を示唆しているという声もある。 四周年です祝ってくださいね! 2009年7月21日のブログより、BASARAが4周年を迎えた際の発言。魚拓はこちら 「バサラ四周年です!!!!」 今日はなんと戦国BASARAの第一作目が発売した日にちです! そう2005年7月21日から四年が経ちました。あっという間の四年でした。 四周年という記念日です!特に何もありません。 皆さんで祝って下さいね。 来年の五周年は盛大に何かやりたいと思います!! 写真はバサラ1のソフトです!未開封だよ。 相変わらず上から目線で、ファンを舐めきった言い草である。 特に何もないという辺り、ただ自慢したかっただけのように見えなくない。 このような場合 「本日でBASARAは4周年を迎えました。 これも皆さんの応援のおかげです。これからも戦国BASARAシリーズをよろしくお願いします」 とでも書くのが普通であろう。儲けるという漢字は、信者という漢字を合わせたものである。 小林氏にとって信者(=ファン)は儲けるための道具でしかないのかもしれない。 二度とAAに乗りたくないですね!(怒り!!) 2009年11月2日のブログ。魚拓はこちら(撮ってくださった方乙です) 「飛行機トラブル!」 なんとか帰って来ました!!大変でした~! 飛行機はAAなんですが、トロントで飛行機に乗って飛び立つ前にエンジンのトラブルで 便が中止になりシカゴに行けなく、シカゴから成田の便に乗れず、延泊になりました。 1日1便なのと他の経由も時間的に間に合わなく帰れなく空港前のホテルに宿泊で大変でした。 AAの対応が悪くこちらはキレまくりでした! 二度とAAに乗りたくないですね(怒り!!) 日本はハロウィンで盛り上がっていたのかな? 風邪は治ってないです。 ぐすん!? 戦国BASARA公式(=自社)の開発ブログで堂々とアメリカン航空(=他社)を批判する小林Pの図。 しかも写真付き。 たとえ本当にAA側の対応が悪かったのだとしても、擁護しきれないと思うのだが、 自分の立場を理解していないのだろうか。 あと「ぐすん!?」が妙に気持ち悪い。 バカな仕事の仕方の人に巻き込まれて苦労しています。 2009年11月5日のブログ。魚拓はこちら 「日本食!」 トロントから帰って来て疲れているのに、バカな仕事の仕方の人に巻き込まれて苦労しています。 自分の仕事の事しか考えてなくて全体を考えて欲しいです。 愚痴はさておき、トロントから帰って来て日本食が美味しいなあと思います。 今週は高知イベントです。頑張って体調治して高知を楽しみたいと思います! 写真はモダン焼きです。 豚玉のチーズ混ぜが好きで良く食べます!! どこから突っ込めばいいのか分からないが、とりあえずバカはおめーだろ。 直江兼継 2009年12月9日のブログ。魚拓はこちら 「愛・天地人博!」 南魚沼市へ土日に行って来ました! 思ったほど寒くなく過ごし易かったです!! 雪はこれから降る感じでした! 博覧会も視察させて頂きました。天地人を観ていた小林としては楽しめました。 お土産のコーナーの品数が凄く驚きました! イベントは、五百人ぐらいの地元、新潟県の方を中心に沢山来て頂きました! 遠くから来て頂いた方も、もちろんいて感謝しています!!皆さん有り難うございました。 本当に楽しいイベントでした! 関さんに助けられながらトークを小林は沢山、頑張りました! 初公開映像はバッチリうけて良かったです! 今年は後、ジャンフェを頑張ります!! 1日ステージ2回やりますので、皆さん来て下さい! 内容は半分ぐらい違いますので両方来て下さいね! 写真は直江兼継です!! 愛・天地人博の記念撮影コーナーでした! この期に及んで武将の名前を間違う。 直江兼継その2 2009年12月11日のブログ。魚拓はこちら 「こんなとこ来とうはなかった!」 南魚沼市で雲洞庵というお寺に行きました。直江兼継の幼少期に学んだ寺です。 天地人で加藤清史郎くんが言った名台詞のお寺です。外より建物の中が寒かったです。 来週末のジャンフェスはバサラ3体験ロムを楽しんで下さいね!! 写真は雲洞庵です!! 誰か間違いを指摘してあげてください。 また、このタイトルだと「雲洞庵なんか来たくなかった」とも取られかねない。 もし小林に何か渡して頂けるなら名前と住所をお願い致します! 2009年12月22日のブログ。魚拓はこちら 「手紙を有り難うございます!」 幕張メッセのジャンフェスで声をかけてくれた皆さん、プレゼントや手紙をくれた方、有り難うございました! もし小林に何か渡して頂けるなら名前と住所をお願い致します! 誰とか何処の方?とか知りたいです。 今年はバサラ祭、地方イベントやツアー、東京ゲームショウにジャンプフェスタなど 皆さんにお会い出来る機会が沢山ありました。 手紙なども沢山頂き感謝しています!! 返事が全然出来ていませんが読んでいますのでご心配なく。 皆さんの要望には答えられない事も多々ありますが、バサラの為に日々頑張っています!! これからも応援宜しくお願い致します!! 写真は昨日の忘年会で食べましたタコの唐揚げです! 出会い厨かコイツは!? あと、バサラの為にじゃなくてバサラファンの皆様の為に位書けんのかね。 名前はせめて書いて頂けると助かります! 2010年5月5日のブログ。魚拓はこちら バサラ祭は無事に終わりました!! 来ていただいた皆さん有り難うございました! 皆さん楽しかったですか?小林は凄く楽しかったです!!あっという間に終わってしまった感じです! バサラ3の情報も沢山!?出せたと思います!! 初登場のキャストの方も多かったですが、皆さん楽しんで頂き、バサラ祭を盛り上げてもらいました。 本当にバサラ祭は熱いイベントです! あと小林宛にも差し入れや手紙を有り難うございました!凄く嬉しいです! でも名前はせめて書いて頂けると助かります! 写真は「バサラ祭2010~春の陣~」に頂きました、お花です!またまた西川さんから頂きました! あと会場ロビーのキャラパネルです! …この男の脳内には、社会人としての常識や、コンプライアンスの概念は欠片もないらしい。 なお、驚くべきことに、小林向けのプレゼント箱が現地には設置されていた模様。 勘違いもここに極まれリである。
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山岸凉子「天人唐草」と田村由美「彼女は誰を殺したか」の共通点 冒頭で明らかに普通でない状態のヒロイン ヒロインはお酒が飲めない 酒の席で「しらけるなあ」と言われて困っているところへ、ちょっといい男が助け船。彼と一緒に店を出る 父親が異様に厳しい ヒロインは人見知りで対人恐怖、そのせいで周囲から誤解を受けてしまっている (父親のせいで歪んでしまった)自分を変えなければと男から言われる 男を巡って派手な女が登場 ヒロインは強姦される 599 :花と名無しさん :2008/11/16(日) 08 50 20 ID ???0 BASARAとバイオレンス・ジャックの共通点 文明が崩壊するレベルの大地震。 生き残った人達を力で脅かす専制君主。 敵も味方も時代を逆行して戦国衣装で戦闘する。 何故か一部の港では、アメリカ? みたいな外国とのちょっとした繋がりが残ってる。 人語を理解する鳥が主要人物の肩に乗っていて、命令どおり行き来したりする。 敵の内部事情は父息子間で反目しあっている。お互いがピンチな時にも見捨てたりもする。 花と名無しさん :2008/11/08(土) 17 08 32 ID ???0 BASARAとファラオの墓の共通点 <舞台> 物語の冒頭が砂漠 <登場人物> (主人公) 弱い国(BASARAでは村)がその後敵になる王に潰される 主人公は皆の希望をなくさないため、運命の人間だと嘘をつく だが実は、嘘ではなく本当に運命の人間だった 純粋でまだ子供で、一人で突っ走るというよりは、なんだか周りの人間がほっとけなくなるタイプである 主人公が敵の罠に嵌って、結果として大事な味方を失う (恋人) 敵同士とは知らずに水辺(BASARAでは温泉)で裸で知り合う お互いに正体を知らないまま惹かれあう 特に王のほうがほれ込む 冷徹残虐だった王が主人公との出会いによって変わっていき「国」を治めようとする (その他) 王の部下は主に二人いるが、一人は王に忠義を尽くしている良い奴、一人は王を失脚させようと企んでいる 主人公の肉親(美女)が敵の王の忠義を尽くしている良い方の部下に捕まる 肉親はその部下の保護下で暮らすことになる その後、二人は仲良くなる <その他の共通点> (エピソード) スオウの赤の星 大群の牛 530 :花と名無しさん :2008/11/08(土) 17 10 57 ID ???0 BASARAとファラオの墓の共通点 ② 舞台は主に砂漠。 ヒロインが水辺で裸に近い状態で出会った、素性も分からないまま愛する男は、母親(どちらも、ラスト近くに塔? のようなものから飛び降りて自害)に疎まれてると思いながら育った序盤では残虐非道、実は頭の切れる王(まだ十代)。 実はその男こそ、親兄弟を殺して故郷(ファラオでは小国)を滅ぼした敵。 主人公は伝説の剣等を手に入れて預言者の言葉どおり「運命の子」となるが、物語の始めには兄が生存していて(共にあっさりと序盤で殺害)、自分はその立場になるはずではなかった。 と思っているが、実は本人すらも知らないのだが、主人公こそがそうなるべき運命の星の元に生まれていた。 序盤の戦乱のさなか、主人公の母親(ファラオでは妹)が敵方に匿われ、大切に扱われ、愛される。 ちなみに匿ってくれた相手は共に敵側のナンバー2か3くらいの大物であり、のちのち、その事が原因でその大物の立場が危うくなる。 匿われた女性当人は当初は自害しようとしたけど「あなたの息子は生きている(ファラオでは兄)」と言われて、 生きる希望を見出している。 「何度殺しても死なない」みたいなことを言われているのも同じ。 敵方の子どもをこのような時代だからこそ、慈しんで育てようと、物語の主要人物が提案する。 537 :花と名無しさん :2008/11/14(金) 15 38 11 ID ???0 BASARAとファラオの墓の共通点③ 「蛇王」と仇名される、他人の命をなんとも思わない冷酷な王。 恋人の正体を知ったヒロインは寝込むくらいに酷いショックを受けるが、彼を殺して復讐を遂げるのではなく、彼と共に生きる道を選択する。 そのため、大切な仲間の中から、ヒロインを裏切り者だと責める声もあがる。 王の母は自害する間際になって初めて、ささやかながらも、我が息子への愛情を示す。 ラストの主人公の軍勢が勝利をおさめるとことか、 敵の王家側は民衆からも憎まれていて、 時代的な背景も勝利をうながす結果になったとことか、 王家の滅亡と共に身を投げる王妃とか、 かなりの身分だった敵が民衆によって無残に殺されるとことか、 主要なストーリーは全部なぞらえてある。
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この「BASARA4&皇武田軍台詞まとめ」では戦国BASARA4に引き続いて戦国BASARA4皇の武田軍(武田信玄・真田幸村・猿飛佐助)をメインに個人で発見できた台詞を掲載しています。 掲載されている情報は全て更新途中であり、未確定情報です。 また、ネタバレ情報を多く含みますので取扱いにはご注意ください。 2015/9/16 BASARA4&皇台本全集発売!!! 柴田勝家を少し集めました→BASARA4柴田勝家台詞まとめ 中の人memo ・現在新規台詞収集中につき、色々と穴が多いです。確認が不十分な台詞についても随時再確認して訂正していきますので、ご了承ください。 ・字幕付きの台詞については画面上の表記そのままに掲載しておりますが、BASARA技発動時台詞等の字幕にて確認できない台詞は聞き取れた単語から想像にて漢字をあてはめただけです。 ・3宴より続投の汎用台詞について、発生条件が変わった台詞と、前作のままの台詞があるようです。とりあえずアタリをつけたりつけなかったりしながら汎用に放り込んでます。 ・ドラマルート限定の合戦中台詞等について、基本的には武田軍キャラクターが喋るあたりしか掲載しません。その前後の流れや会話などはご自身でプレイしてご確認ください。 ・【皇】と付いてる台詞は皇でしか聞けない(と思われる)台詞です。また、4でしか聞けない(皇で削除されたと思われる)台詞には【4】と付けてあります。 ・台本集が発売された時点で更新はストップする予定です。その際、台本集と当該まとめで発生条件等の記載が異なっていたとしても訂正等はしませんのでご了承ください。 ・宣伝ありがとうございます!!! ・中の人への暫定連絡用→要Twitterアカウント since 2013.9.24
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HIGH and MIGHTY COLOR 楽曲 コメント 沖縄県を出身地とする日本のスラッシュメタルバンド。所属事務所はスパイスミュージック。所属レコード会社は、2009年1月SME RecordsからSPICE RECORDSに移籍。 略称はハイカラ。バンド名に付けられたHIGH and MIGHTYは「傲慢な、高飛車な」などという意味であり、バンドの略称を先に決めてから正式名を決めた珍しい形となっている。また言葉の意味にちなんで、ファンクラブ名は「傲慢倶楽部」である。 楽曲 サンダー:遠雷 〜遠くにある明かり〜 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY SPECIAL EDITION III 運命(さだめ)の業火』エンディング主題歌 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 フラージェス:一輪の花 『BLEACH』オープニング主題歌 ボーマンダ:DIVE into YOURSELF 『戦国BASARA2』オープニング主題歌 ムシャーナ:Dreams 『DARKER THAN BLACK-黒の契約者-』エンディング主題歌 -- (ユリス) 2015-12-27 20 55 22
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戦国BASARA 景秀, 日本刀 JET-X, タックル JET-X(命中), 爪撃;爪撃;爪撃 CRAZYSTORM, 日本刀突撃 二刀流 CRAZYSTORM(命中), 斬撃乱舞 MAGNUMSTEP, スーパータックル 青 MAGNUMSTEP(命中), スーパータックル;電撃 DEATHFANG, アッパー DEATHFANG(命中), 爪撃 PHANTOMDIVE, 日本刀 二刀流;斬撃;気斬 PHANTOMDIVE(命中), 電撃 HELLDRAGON, 旋風 青 Thunder.wav HELLDRAGON(命中), 旋風 青 Thunder.wav;電撃 HYPERDANCE, 日本刀突撃 二刀流 HYPERDANCE(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 WARDANCE, - 朱羅, 方天戟突撃 二刀流 烈火(準備), 方天戟 二刀流 烈火, 乱突;乱突 大車輪, 方天戟 二刀流;アッパー 大車輪(命中), 斬撃 千両花火, 方天戟突撃 二刀流 千両花火(命中), 斬撃;斬撃;タックル 朱雀翔(準備), 方天戟 二刀流 朱雀翔, 飛びかかり 朱雀翔(命中), 斬撃;斬撃 虎炎, スーパーパンチ 赤 虎炎(命中), スーパーパンチ 赤;タックル;アッパー 紅蓮脚(準備), 方天戟 二刀流 紅蓮脚, スピンアタック 赤 紅蓮脚(命中), 連打;連打 紅蓮脚(命中), 連打;連打;超打 火焔車, 方天戟突撃 二刀流 火焔車(命中), 斬撃乱舞;炎斬撃;炎斬撃;炎斬撃 真・火焔車, 方天戟突撃 二刀流 火焔車(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞;連続なぎ払い;炎斬撃 事始斯如, 青龍偃月刀突撃 恋つづり(準備), 青龍偃月刀 恋つづり, 斬撃乱舞 恋つづり(命中), 斬撃乱舞;横大斬撃 浮世の恋(準備), 青龍偃月刀 浮世の恋, アッパー 浮世の恋(命中), 連斬撃;連斬撃 押しの一手, 青龍偃月刀突撃 恋のかけひき, 青龍偃月刀突撃 恋のかけひき(命中), タックル;超打;斬撃;連斬撃;超斬撃 恋の嵐, 桜吹雪 恋の嵐(命中), 桜吹雪 一目惚れ, 青龍偃月刀;振り下ろし 一目惚れ(命中), 唐竹割り;爆発 恋の競り合い, 青龍偃月刀突撃 恋の競り合い(命中), 斬撃乱舞;連続なぎ払い;連続なぎ払い;超斬撃 剛掌・烈波, 打突 猿舞豪把, 斬撃 猿舞豪把(命中), 超打 金剛破滅, 地表衝撃波 金剛破滅(命中), 爆発 灰塵乱渦, スピンアタック 灰塵乱渦(命中), 連打 三掌蓮華, タックル 三掌蓮華, 超打;超打;超打 伝衝裂鬼, タックル 伝衝裂鬼(命中), 投げ飛ばし 天地葬送, タックル 天地葬送(命中), スクリュードライバー 破邪衝天, 乱打;乱打 破邪衝天(命中), 乱打;乱打;超打 改天換地, タックル 改天換地(命中), 連打;連打;スクリュードライバー;爆発 凛刀・雫卦, 蛇腹剣突撃 ささやくように, 蛇腹剣;刺突 ささやくように(命中), 刺突 華やかに, 斬撃乱舞 華やかに(命中), 斬撃乱舞;超斬撃 甘く柔らかに, 蛇腹剣;刺突 甘く柔らかに(命中), 斬撃 命絶えるように, 蛇腹剣突撃 命絶えるように(命中), 斬撃;斬撃;斬撃 闇に包まれて, ニードル連射 夢は果てしなく, 斬撃乱舞;斬撃乱舞 長槍八流, 月牙突撃 四縛, ネット 十飛, ジャンプ 十飛(命中), 超打 三覇鬼, 月牙突撃 三覇鬼(命中), 振り下ろし;なぎ払い;炎斬撃 八破, 旋風 赤 Fire.wav 一触, 刺突 一触(命中), 石柱 五羅, タックル 五羅, 超打;超打 弩九, スーパータックル 赤 富嶽, 月牙突撃 富嶽(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞;超爆発 輪刀・覇幻, 斬撃 先の手「発」, 五芒星 先の手「発」(命中), 光柱 返し手「転」, スピンアタック 返し手「転」(命中), 斬撃;斬撃 抜き手「烈」, 斬撃乱舞 禁じ手「縛」, 1WAY射出 禁じ手「縛」(命中), 連打;連打 奥の手「光」, タックル 奥の手「光」(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞;光柱 櫂, 棒突撃 二刀流 二天一流・必殺袋叩き, 棒 二刀流;斬撃乱舞 二天一流・必殺袋叩き(命中), 乱打;乱打 二天一流・奥の手, ベアリング;ベアリング;ベアリング 二天一流・特大本塁打, 棒;なぎ払い 二天一流・特大本塁打(命中), 超打 石動配, 両刃斧 疾きこと風の如し, スピンアタック 侵掠する事火ノ如く, スーパーパンチ 赤 動かざること山の如し, 両刃斧 動かざること山の如し(命中), 石柱 動くこと雷の震うが如く, 気斬 知り難きこと陰の如く, スーパータックル 赤 風林火山, スーパータックル 赤 風林火山(命中), スーパータックル 赤;爆発;爆発;爆発;斬撃乱舞 甲賀手裏剣, 斬撃 引寄の術, 手裏剣 空蝉の術, ジャンプ 空蝉の術(命中), 斬撃 影追の術, タックル 影潜の術, 透明化 影潜の術(命中), 透明化 解除;アッパー 影当の術, 気斬 分身の術, 分身斬撃 影分身の術, スピンアタック 影分身の術(命中), スピンアタック 雲隠の術, 発光 機巧槍・黒王, ドリルスピア突撃 突進形態, ドリルスピア突撃 防御突進形態, ドリルスピア突撃 機動突進形態, ドリルスピア突撃 援護突進形態, ドリルスピア突撃 援護突進形態(命中), ドリルスピア突撃;電撃 攻撃突進形態, ドリルスピア突撃;キャノン砲 2 攻撃突進形態(命中), ドリルスピア突撃;連続爆発 プラズマ突進形態, ドリルスピア突撃;2連中ビーム プラズマ突進形態(命中), ドリルスピア突撃;電撃 電磁突進形態, ドリルスピア突撃 電磁突進形態(命中), ドリルスピア突撃;電撃 プラズマ砲, 2連中ビーム プラズマ砲(命中), 電撃 支援兵器, 3WAY射出 支援兵器(命中), オールレンジ 忠勝・放電形態, MAPオールレンジ 国重, 日本刀 遠雷遙, ショットガン 疾走スル狂喜, スーパータックル 赤 障壁深紅, 斬撃 厄災ノ棘, 斬撃 厄災ノ棘(命中), 石柱 穿タレル深紅, 乱突 障壁真紅, タックル 障壁真紅(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞 慟哭スル魂, 炎 死二至ル病, 光噴出 黒 空蝉・陽炎, 火縄銃 黒蜥蜴, タックル 香魚の跳, ライフル 胡蝶の目覚め, タックル 胡蝶の目覚め, 連打 大蛇の吼, ガトリング 秋津の渡り, 火縄銃 秋津の渡り(命中), 銃弾;銃弾 叫天子の舞(準備), 火縄銃 叫天子の舞, 火縄銃;火縄銃;火縄銃;火縄銃;火縄銃 綿津見の嘆き(準備), バズーカ 綿津見の嘆き, 地表衝撃波;地表衝撃波;地表衝撃波 綿津見の嘆き(命中), 連続爆発 婆娑羅の舞(準備), 魔法陣 青 婆娑羅の舞, 拡散ビーム 青 重藤弓(準備), 和弓 重藤弓, 斬撃 五月雨, 光弓矢連射 青 仰ぎ弓, ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 虹駆, スーパータックル 青 轟雷, 光弓矢 青 轟雷(命中), 大電撃 青 嵐矢, 光弓矢連射 青 嵐矢(命中), 爆発 紫電, ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 流星雨, レーザーマシンガン 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp;レーザーマシンガン 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 雷鳴, 拡散ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 雷鳴(命中), 拡散ビームライフル 青;拡散ビームライフル 青;拡散ビームライフル 青 小豆長光, 日本刀 神陣, 氷柱 神斬, 日本刀突撃 神鏡, 日本刀 神鏡(命中), 超斬撃 神燕, バック転;気斬 神烈, 乱突 神速, 日本刀突撃 神速(命中), 斬撃;斬撃;超斬撃 神絶, MAP凍結 桜舞, 大鎌突撃 二刀流 怨恨的斬撃, 大鎌突撃 二刀流 怨恨的斬撃(命中), 斬撃乱舞 恍惚的吸収, 大鎌突撃 呪詛的千棘, 連気弾 呪詛的千棘, 連気弾 衝動的抱擁, 大鎌突撃 二刀流 衝動的抱擁(命中), 斬撃乱舞;光柱 屈辱的追打, 大鎌突撃 二刀流 屈辱的追打(命中), 連打;連打;連打 因果的応報, - 因果的応報(命中), 大斬撃;大斬撃 戦慄的乱撃(準備), - 戦慄的乱撃, 光噴出 黒;大鎌突撃 二刀流 戦慄的乱撃(命中), 大鎌突撃 二刀流;斬撃乱舞;斬撃乱舞 苦無・霞憐, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 二刀流 密儀・月輪, スピンアタック 密儀・闇消, - 密儀・闇消(命中), オールレンジ;爆発 密儀・陽炎, ジャンプ 密儀・陽炎(命中), 斬撃 密儀・落星, クナイ;クナイ 密儀・落星(命中), 斬撃 密儀・白夜, 透明化 密儀・白夜(命中), 透明化 解除;アッパー 密儀・御鏡, 気斬 密儀・群蛍, 拡散ビーム 密儀・幻影, 透明化 密儀・陽炎(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃乱舞;斬撃乱舞 示現流・喝破, 決め文字 喝破 前面 示現流・喝破(命中), タックル 斬岩剣・青嵐, 青龍刀 示現流・撃昌, 青龍刀突撃 示現流・六進, 青龍刀突撃 示現流・六進(命中), 超斬撃 示現流・高波, 竜巻 示現流・来迅, 大電撃 示現流・斬岩, 振り下ろし 示現流・斬岩(命中), 光柱 示現流・零式, 青龍刀突撃 示現流・零式(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃乱舞 巨槍安達太良, 方天戟突撃 火口の連弾, 火炎弾 本能の打撃, 振り下ろし 本能の打撃(命中), タックル 鷹, 烏 鷹(命中), タックル 獣の連撃, 方天戟突撃 獣の連撃(命中), 斬撃;乱突 野生の斬撃, 振り上げ 野生の斬撃, タックル 炎の跳躍, スピンアタック 赤 炎の跳躍(命中), 火柱 火口の放射, 火炎放射 子狐, ナギナタ突撃 太郎丸, 烏 太郎丸(命中), タックル 古流彗星突き, 乱突 次郎丸, 2WAY射出 次郎丸(命中), タックル 古流天駆け星, アッパー 古流天駆け星(命中), 斬撃;斬撃 三郎丸, 3WAY射出 三郎丸(命中), 超打 古流天の星雲, 斬撃乱舞 古流天の星雲(命中), 竜巻;斬撃乱舞 五郎丸, 1WAY射出 五郎丸(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 四郎丸(準備), 狼 四郎丸, 8WAY射出 四郎丸, オールレンジ Sword(2).wav Eブレイク, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 炎あれ(準備), ロケットランチャー 炎あれ, 火炎弾 炎あれ(命中), 爆発 祈りあれ, 音符 恵みあれ, タックル 天罰あれ, 3WAY射出 天罰あれ(命中), 連続爆発 突撃あれ, スーパータックル 赤 火葬あれ, スーパーキック 赤 裁きあれ, 大砲 裁きあれ(命中), 大爆発 サルタヒコ, 木槌突撃 まつりばやし, スピンアタック 雪ころがし, 光球 おらさちから, タックル おらさちから(命中), 打突;乱打;タックル 雪かき音頭, 木槌;振り下ろし 雪かき音頭(命中), 超打 もちつき大会, 木槌;振り下ろし もちつき大会(命中), 石柱 Bazooka.wav 大かんぱ, 吹雪 大かんぱ(命中), 凍結 雪だるま警報, 雪だるま 雪だるま警報(命中), 乱打 うちこわし, スピンアタック うちこわし(命中), スピンアタック;スピンアタック;超打 三池光世改槍, 蛇矛突撃 連撃, 斬撃乱舞 武扇左文字, 殴打武器 DGoods\EFFECT_Fan01.bmp 華麗な舞, オーラ 華麗な舞(命中), 連打 鹿刀槍綱廣, さす又突撃 北条家奥義, 氷柱 黒龍, 野太刀突撃 浅井一文字・閃, 日本刀突撃 浅井流連撃, 斬撃乱舞 天誅, なぎ払い;唐竹割り 双薙刀・慟哭, 青龍偃月刀突撃 闇への誘い, 光噴出 黒 杓杖・荒稼, 月牙突撃 杓杖・連撃, 斬撃乱舞 黄金伝説, 大放電 剛手裏剣・疾風, 斬撃 誘導手裏剣, 手裏剣